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五月からストⅣやりだした後発組の日記
Posted by - 2024.05.03,Fri
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Posted by とある春 - 2009.09.11,Fri
てことでいつもどおりwikiと独学で勉強

まずは

保ちたい距離

大覇山が届く距離 ~ 立中Pが届く距離(セビか)

まぁ、一番無難な距離です
この距離で差しあいは、春有利と勝手に思ってるので負けられません

何もしてこなければ気功で様子見
波動は相殺かセビ、出来るものなら覇山、波動打てなくするのが理想
灼熱は極力ガードか垂直J
竜巻には常に気をつけること
真空が溜まってると上の行動に制限つきます
ゲージ使わすのも一つの手

陣地の取り合い的な感じになりますが、追い詰めても安心しないこと
あっちには画面端からも竜巻クルージングで脱出できるので
そのへんも気を配りましょう


対空

1:元キック
2:中K
3:下中P
4:J強P

1: は大体落ちますが、距離によってはJ大Pに負けます、かなり痛い連携を食らうでしょう
2: もいいですが、相打ち時は高確率でこっちのがダメージが多くなる
3: は最終兵器・・?ただ、すかし昇竜などで負ける
4: 1:をJ強Pで潰そうとしてくる人にはこれを・・・欲望の最大リターンをこの機会にどうぞ

ほかにも色々ありますが、このへんさえあれば困らないと思います


セービングしてくる

このパターンの人は割と多いです
小刻みにセービングしてきたり
気功、覇山、元キック、立中Pなど
こーいう場合の対処方法は

1:J強P
2:前ステ投げ
3:前ステEX百烈
4:ウルコン

1: これはもちろん、先読みで飛んでないと落とされるので博打に近いです・・・
2: セビ対処の基本その一
3: セビ対処の基本その二 ただし両方とも前ステにセビ当ててくる場合アリ
4: 欲望リターン ただ、後ステで空中食らいになる可能性アリ


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Posted by とある春 - 2009.09.11,Fri
休み休みと、今日もストⅣ

今日の相手は、Ⅳやり始めたときからの知り合い

リュウ ランクA

眠い目をこすりながら3.4時間ほど勝負

結果・・・

14勝37負

・・・

ただでさえ少ないBPが採取されましたとさ・・・
Posted by とある春 - 2009.09.10,Thu
今日は残業もあり、時間がなかったのですが

知り合いのサガ使いから連絡があったので対戦・・・

結果・・・

2勝6負 ><;

今更ながら・・・

ワロスへりすぎ・・・

ここはwikiに頼るか・・・


サガット戦は心に余裕をもって。
負けても、はいワロスと冷静に。

なるほど・・・
Posted by とある春 - 2009.09.08,Tue

今日、一人用のときに考えたこと

バクステからのスパコン(ウルコン)

コマンドは セビから←タメ→←←→K(KK)

一応できたんだけど・・・難易度高いうえに
つかえるのかなぁ
使えそうな場面といえば

1 : 相手が攻撃してきた所をバクステでかわして
2 : コマ投げをバクステでかわしてからウルコン

両方と別のコンボでいつも終わってたけど・・・
ウーン・・・
あんまり意味ないかなぁ・・・
検討しとこっと

Posted by とある春 - 2009.09.08,Tue
基本コンボ
●小足xn→EX百烈(小足単発から出せる練習も必須)
●屈大P→中スピバ(ダメージ気絶値共に高く、ヒット後2F有利という凄まじい連続技)
●屈弱P→中足→気孔orEX百烈or千烈(目押し。※中足→EX百烈だとしゃがんでるブランカにも当たる)
●屈弱Pxn→遠大P(目押しコンボ。実はかなり大事なので要練習。そんなに難しくない)
●近大K→EX百烈(確定時に決めるコンボ。ダメージ高い)


セービング絡み編
●セビアタック前ステ→セビ1→カカト(ノーゲージ時用コンボ。魅せ要素高め)
●セビアタック前ステ→屈大P→中スピバ(安定させるのが若干難しいが出来ると大きい)
●セビアタックバクステ→強覇山orEX覇山(ダメージ高い。そのうえ強制ダウン。必須)


追撃編(基本知識としてウルコンとEXスピバで拾えるのは端付近のみ)
●EX百烈→ウルコンorEXスピバorEX百烈
(EX百烈→EX百烈は意外とダメージ高く、画面中央でも拾える)
●J大P→ウルコンorEXスピバorカカト(起き攻めにいけるカカトで拾いたいところ)
●天翔脚→ウルコンorEXスピバ(EXスピバで追撃する時はギリギリまで引きつけて端から出さないようにする)


発展編
●覇山→小足単発→EX百烈(春麗を使う以上は必須)
●J大P→ウルコン(めちゃくちゃ補正かかってウルコンのダメージは相当低い。でも簡単なので出来て損は無い)
●中スピバ→千烈(ダメージは低いので殺しきれる時に使う最終奥義)
●遠大P→千烈(殺しきれる時ry)
●遠中Pカウンターヒット→ウルコン(タイミングシビア。CPUバソのターンパンチで練習しやすい)
●空中で気孔拳ヒット→鷹爪脚orEX百裂(必修。距離がある場合はステ挟む。EX百やウルコンで更に追撃可)


メインの牽制技
●遠大K(凄まじいリーチと判定を誇る。が、隙もデカい。歩いて間合いを詰めてくる相手に当てるのが主な使い方)
●遠中P(回転が早く、リーチもあり、判定も強く、キャンセルも効く。もうこれさえ振っときゃおk)
●屈大K(発生早い、リーチ長い、確定反撃がほとんどない、強制ダウン、と強すぎる要素しか見当たらない)
●気孔拳(弱はほぼ端まで届くが隙が大きめ。中は隙が少なくなるが端近くまでいくと消える。大は弾速は速いがすぐに消える)


対空技
●遠中K(大体はこれで落ちるが相打ちダメ負けが多いのが傷)
●屈中P(下に強い技を持たないキャラはこれで完全対空になる。)
●屈大K(↑と同じく。とは言え屈中Pほどは姿勢低くないのでそこには注意。リターンが高い)
●屈大P(初段を当てるように対空をとる。判定かなり強い)
●近中P(たぶん頭に喰らい判定無い。超強い。でも間合いが難しいうえに間違うと死ぬので自分は使うのやめました)
●遠大P(殴ってる手の部分がガチンコ判定。バクステして遠大Pとかすると熱い)
●EXスピバ(安定。元蹴りなどで牽制した後は溜めておくと吉)
●垂直J大K(置いておくもよし、見てから昇りで出してもよし)
●前J大P(リターンを求めた欲望技。決められるところでは絶対に決めたいところ)
●屈中K(リュウケンのJ大K等に対空になる。キャンセルEX百やノーキャン千烈も可能)


崩し編
●J大P(2段技であることを生かして色々崩しを考えよう)
●逃げJ大K(強力な中段技。間合い調節を上手くやれば確定反撃もほとんど取られない)
●カカト(ネタの域を出ないが、対応は結構難しいし実用性はまだまだ高い。)
●覇山(投げの裏の選択肢。リターンが高いので、ある程度露骨でもおk)


起き攻め編
J小Kめくり(しっかり重ねれば対空を潰せる。)
●3大K表裏択(歩いて間合い調節して相手のド真ん中に重なるように出すと対空潰して、更に表裏の択もかけられる)
●J大P(詐欺りやすいうえに、ガードされてた場合もそこからの発展がやばい)
●スカし下段(詐欺飛びを何度も見せたうえで初めて効果を発揮する)
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